sexta-feira, 6 de junho de 2014

Ganchos de aventuras- Piratas!

Se sua campanha vai se desenvolver em alto mar, essa dica é para você!

01- Os personagens são caçados por guardas em uma cidade portuária, e a única escapatória é o mar. Eles devem se aliar a uma tripulação pirata (sujeitando-se as suas regras), se desejam escapar com vida da cidade.

02- Um pirata bêbado lança uma dúzia de rubis no chão de uma taverna causando uma confusão generalizada. Pelo que o mesmo disse enquanto esbanjava peças preciosas, ele parece ter encontrado a fonte de uma grande riqueza além mar. Quem será esse homem?

03- Um belo colar de ouro conquistado em um saque de um navio mercante, é na verdade um item
amaldiçoado capaz de libertar um grande mal.

04- Uma prostituta em um pequeno porto diz possuir um mapa que conduz a uma ilha, onde uma irmandade pirata estoca sua valiosa pilhagem. Ela está disposta a dividir a carga com os aventureiros, se os mesmos a ajudarem a roubá-la.

05- O capitão da marinha local acusa e prende injustamente os personagens, com o intuito de oferecer-lhes a liberdade em troca da ajuda na captura de um famoso pirata local.

06- Os personagens, em uma expedição pirata, saqueiam um pacato assentamento a beira-mar. Mas, o que eles não sabem é que um poderoso feiticeiro usa esse improvável lugar como refúgio, para se esconder de seus inimigos.

07- Os personagens são capturados por traficantes de escravos, que pretendem levá-los em seu navio além do oceano ocidental e trocá-los por valiosas moedas de ouro em um reino completamente desconhecido.


08- Alguém ou alguma coisa deteriorou ou envenenou todos os suprimentos dos navios. A tripulação se revolta aos poucos, enquanto a fome e a sede apertam em alto mar. O próximo porto está a mais de uma semana de distância, e um motim está prestes a explodir dentro do navio.

09- Uma terrível maldição levantou das profundezas um antigo navio e sua tripulação, mortos e afundados há décadas atrás. Reza a lenda que o “navio dos mortos” vagueia em alto mar, manchando as ondas com o sangue dos que cruzam seu caminho.

10- Uma severa tempestade encalha o navio dos personagens em uma misteriosa ilha, que parece abrigar uma raça ainda desconhecida. Eles não são bem vindos lá.

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