domingo, 11 de maio de 2014

O CORSÁRIO- Skull & Bones

Classe traduzida/adaptada por mim, diretamente do livro Skull & Bones. Fiquem a vontade para fazerem as suas próprias alterações, se assim quiserem.


O CORSÁRIO

Os corsários vivem pela caça e realização de atividades furtivas, como ataques noturnos a navios e assentamentos ricamente carregados. Os primeiros corsários eram andarilhos sem raízes e ex-escravos que se instalaram em pequenas ilhas. Sua reputação de crueldade e ganância cresce a cada galeão saqueado, e seus conhecimentos especializados dos recifes e baías os favorecem ainda mais. Alguns destes se tornam capitães, tomando navios como prêmios e preenchendo com sua própria tripulação, conforme os seus caprichos.




Aventuras
A vida agitada dos corsários muitas vezes os jogam em situações perigosas. Quando optam por uma aventura, geralmente é porque surgiu uma boa oportunidade. Sua tenacidade e resistência surpreendente os levam através dos mares em situações perigosas onde, muitas vezes, nada conseguem, além de cicatrizes.

Características
O aspecto unificador dos corsários é que eles são rejeitados e excluídos pela sociedade. Eles não são conhecidos por sua lealdade, mas um líder forte e uma causa que lhes interessa como a promessa de riqueza, pode comprar sua lealdade... por um tempo.

Alinhamento
Corsários podem ser de qualquer alinhamento, mas são mais frequentemente encontrados como neutro ou caótico e neutro.

Perícias de Classe
Avaliação (Int), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Concentração (Con), Ofícios (Int), Esconder-se (Des), Intimidar (Car), Saltar (For), Conhecimento (geografia) (Int), Conhecimento (local) (Int), Conhecimento (natureza) (Int), Conhecimento (Navegação) (Int), Conhecimento (Lendas do mar) (Int) , Ouvir (Sab), Furtividade (Des), Profissão (Sab), Procurar (Int), Observar (Sab), Sobrevivência (Sab), Natação (For), Usar Cordas (Des).
Pontos de perícia no 1 º nível: (6 + modificador de Int) x 4.
Pontos de Perícia a cada nível subseqüente: 6 + modificador de Inteligência.

Dado de vida: D8


Características de Classe

Progressão de Nível do Corsário
Nível       BBA                        Fort                        Refl                        Vont       Especial
1             +1                           +2                           +0                           +0           Talento bônus, Sobrevivente (+1)
2             +2                           +3                           +0                           +0           Piloto Experiente
3             +3                           +3                           +1                           +1           Resiliente, Ataque Feroz +1
4             +4                           +4                           +1                           +1           Sobrevivente (+2)
5             +5                           +4                           +1                           +1          Talento bônus
6             +6/+1                     +5                           +2                          +2          Incursão Noturna
7             +7/+2                     +5                           +2                           +2          Sobrevivente (+3), Ataque Feroz +2
8             +8/+3                     +6                           +2                           +2           Paciência do Caçador
9             +9/+4                     +6                           +3                           +3
10           +10/+5                   +7                           +3                           +3          Sobrevivente (+4)
11           +11/+6/+1             +7                           +3                           +3           Ataque Feroz +3
12           +12/+7/+2             +8                           +4                           +4
13           +13/+8/+3             +8                           +4                           +4           Sobrevivente (+5)
14           +14/+9/+4             +9                           +4                           +4           Paciência do Caçador (Dano)
15           +15/+10/+5           +9                           +5                           +5           Ataque Feroz +4
16           +16/+11/+6/+1     +10                        +5                           +5           Sobrevivente (+6)
17           +17/+12/+7/+2    +10                        +5                           +5           Warding
18           +18/+13/+8/+3     +11                       +6                          +6
19           +19/+14/+9/+4     +11                        +6                           +6          Sobrevivente (+7), Ataque Feroz +5
20           +20/+15/+10/+5   +12                         +6                           +6           Paciência do Caçador (dano na cons)




Usar Arma e Armadura
Corsários são proficientes com todas as armas simples e comuns, armaduras leves, médias e escudos. Note que o uso de uma armadura média, bem como uma pesada, prejudicaria muitas das perícias que a classe tem como principais. Além disso, natação está sujeito a ter a penalidade de armadura dobrada .

Talento Bônus
No 1° e no 5° nível, um corsário ganha um talento bônus selecionado a partir da lista a seguir: Prontidão, Atlético, Tolerância, Grande Fortitude, Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos, Tiro Certeiro, Ataque Poderoso, Auto-Suficiente e Dureza.

Sobrevivente
No primeiro nível, corsários ganham um bônus de +1 de percepção em Ouvir, Observar e Sobrevivência enquanto estiver no mar, numa ilha ou em costas. Este bônus aumenta para +1 no quarto nível, e a cada três níveis depois.

 Piloto Experiente
No 2° nível os corsários ganham um bônus de competência de +2 em todos os testes de navegação e conhecimento.

Ataque Feroz
No momento em que o corsário chega no 3° nível, sua aparência revela uma empreitada cheia de batalha através das cicatrizes e seu estilo selvagem de combate, que faz com que inimigos fujam ou se rendam. Na primeira rodada de qualquer combate, o corsário pode declarar um ataque feroz.  Este ataque tem +1 no bônus de ataque e dano, e o corsário perde 2 na CA até a próxima rodada. Se o ataque feroz for bem sucedido, os alvos devem fazer um teste de vontade (CD 10 + Bônus de Carima + metade do nível) ou ficarão abalados por 1d6 rodadas. Personagens que obtém sucessos em testes de vontade, não são afetados. Este valor aumenta em +1 de quatro em quatro níveis.

Resiliente
A notável determinação do corsário o concede um bônus de resistência de +2 em todos os testes de fortitude.

Incursão Noturna
No 6° nível, o corsário é capaz de organizar invasões noturnas a navios e assentamentos com muito cuidado e precisão. Então, desde que ele tenha tempo e recursos básicos para preparar um ataque (pelo menos 3 horas), ele pode usar seu próprio bônus de furtividade e esconder-se para velejar seu barco até 7,5m de comprimento em silêncio e escondido de todos os vigias. A embarcação pode mover-se em até ¼ de sua velocidade, e deve a tripulação e deve ser fornecido remos abafados a tripulação.

Paciência do Caçador
No 8° nível o corsário pode gastar mais tempo para mirar em um alvo, enquanto estiver armado com uma arma de distância. Para cada rodada que ele gasta mirando, ele recebe um bônus de circunstância de +1 no ataque até finalmente disparar. O bônus máximo alcançado não deve exceder o valor de base de ataque do corsário. Esta habilidade pode ser usada em armas de fogos, se este for o caso da campanha.
No 14° nível, a cada rodada que o corsário perder mirando no alvo, ele acrescenta +1 no dano, além do bônus normal de ataque. Mas este bônus não pode exceder metade de sua base de ataque, arredondado para baixo.
No 20° nível, se o corsário passar pelo menos três rodadas mirando em seu adversário, e o acertar, o alvo deve fazer um teste de Fortitude, CD 10 + dano sofrido, ou tomará o dano diretamente na constituição, invés de nos pontos de vida.

Afastar
A partir do 17° nível, o corsário ganha um bônus de +2 de circunstância em todos os testes de resistência contra magias e habilidades similares a magia, contanto que o corsário esteja ciente de que o feitiço está sendo lançado, e possui uma mão livre para realizar alguma ação rápida e supersticiosas (talvez um gesto, tocar um amuleto, etc). Se nenhum teste de resistência é permitido, essa habilidade não tem efeito.

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