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quinta-feira, 22 de maio de 2014

Desvantagem monstruoso para 3D&T

Quem nunca jogou uma campanha contemporânea ,colocou essa desvantagem e não soube definir o porquê?Isso já aconteceu várias vezes na minha mesa , quando eu ia conferir a ficha da galera , lá estava uma delas ganhando um ponto dessa forma ,mas tudo bem.Quando eu perguntava o porquê(background) , o jogador simplesmente não sabia ou dava definições incoerentes com o cenário.




Dependendo da história que você vai contar , alguns perfis de monstruosos são inviáveis , se assim, o narrador determinar.O exemplo da foto acima é totalmente plausível para qualquer história ambientada em um cenário moderno .Um personagem que , motivado pela vontade de ficar forte , malha incansavelmente e com ajuda de certas substâncias químicas, fica dessa forma.


Alguns cenários não tem uma distinção muito clara quanto ao que é monstruoso , o belo ,feio ou exótico vai depender do ponto de vista de cada sociedade.Em um cenário como Dragon Ball por exemplo ,é complicado definir algum personagem ali que de fato, esteja dentro desse perfil , existem pessoas com caras de animais andando normalmente pelas ruas!Alguns outros apresentam aberrações de forma mais incomum , como no Street Fighter ,uma história de lutadores de rua ,onde encontramos personagens como Blanka ,porém é a exceção da regra , você não vai ver muitos monstros verdes por aí.

Essa é uma ideia ,mas a partir dela você pode extrair outras , como por exemplo ,um personagem extremamente magro, pele grudada nos ossos.É possível acompanhar o movimento ritmado da caixa torácica quando ele respira, olhos injetados...
Não precisa passar necessariamente por algo grotesco ou alienígena , basta ir contra o padrão de beleza da sociedade vigente.

Sucesso decisivo ao background de personagens monstruosos !

Melhorando a vantagem Mentor

Essa dica vai para os jogadores de 3D&T Alpha.Como está escrito no título do blog ,aqui a ideia é de crossover, tentarei sempre abordar vários cenários e sistemas .

Quero abordar a vantagem MENTOR (manual básico página 1D+35)

Segundo a descrição do próprio livro :

Você ainda tem contato com a pessoa que ensinou você a usar seus poderes, habilidades de combate e magias. Pode ser um velho sansei, um guerreiro veterano, um clérigo que ensinou você a louvar uma divindade, um mago que aceitou você como aprendiz, e assim por diante. Ele é muito sábio e sabe responder a praticamente qualquer pergunta. Mesmo que o mentor esteja mor to ou distante, em momentos de dificuldade você pode se lembrar de algum ensinamento importante ou receber uma mensagem telepática.Para conjuradores, esta vantagem oferece  três magias extras, além das
magias iniciais (cumulativas com Clericato e Patrono). Elas são escolhidas pelo mestre.

A função dessa vantagem dentro do jogo é muito vaga .Legal , você teve alguém que te ensinou alguma coisa , desde artes marciais até como usar magia e te passou muitos conselhos Se você analisar bem , ajuda até na criação do  background ,mas não vejo de fato um retorno do investimento daquele (1ponto) .

Eu sugiro um ajuste que deixará essa vantagem bem mais interessante e de quebra ainda ajudará alguns tipos de jogadores.

Além da descrição normal , acrescente mais um efeito , o de bom senso.Sempre que o jogador for novato ou é simplesmente sem noção e vai fazer alguma coisa que você acha estúpida , traga esta regra para mesa e ajude-os sendo uma "consciente do personagem" , dando uma dica que ele poderá seguir ou não (geralmente seguem).Jogadores impulsivos poderão manter os seus personagens por mais algum tempo ,desempenhando o papel de pessoas ponderadas(e quem sabe aprendam alguma coisa).É apenas uma sugestão , não obrigue ou insista , se ele não quer seguir, que entre na tal "área de tormenta " então , você já fez a sua parte!

Como é explicito na regra , ele pode estar longe ,ou mesmo já ter morrido ,isso não importa .Sempre que precisar você vai contar com a ajuda dele diretamente (telepatia ou espirito )ou indiretamente (lembrando das antigas lições).Quem nunca lembrou da aula de algum professor enquanto se deparava com um problema de matemática , conceitos de física , análises de substâncias químicas ou até relembrando fatos históricos !Em algum momento alguma dessas informações podem ter sido útil e você nem percebeu.

Não é necessário deixar mais caro ou criar uma nova vantagem só para isso , é só mesclar!A história pode ficar bem mais rica e divertida enquanto o mestre atua nos momentos de consciência dos Pjs *.