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sexta-feira, 27 de junho de 2014

Forjando a Lamina da Batalha!

Tivemos a oportunidade de conversar sobre o clérigo agora chega a hora de falarmos do guerreiro, sim o homem de armas, o desbravador do campo de batalhas.
Vejo muitos jogadores se referindo ao guerreiro como a classe básica do D&D, onde a referencia é escolha uma arma, pegue uma armadura pesada e ataque com força seus oponentes um grande engano, pois o guerreiro é mais que isso e vamos falar sobre ele.
Em muitas mesas de RPG o guerreiro não tem o devido valor deixando o prestigio maior das batalhas para o bárbaro, um erro comum entre os jogadores e mestres iniciantes.

sexta-feira, 20 de junho de 2014

O Básico pode ser Diferente ou Único?

A maioria dos jogadores, logo de cara procura inventar um personagem diferente daqueles que aparecem no livro básico. Isso nem de longe é algo ruim, serve para demonstrar como o RPG estimula a imaginação, infelizmente até demais. O fato é que muitos são apressados e nem abrem o livro e já querem ser um ogro meio-dragão vermelho leal e bom bárbaro/pisionico/mago/samurai e nem se dão conta de que as raças e classes básicas também possuem seu brilho, charme bem como as raças... Mas o que piora a situação é que às vezes esses jogadores não sabem quais as raças e classes do jogo.
Vou usar o clérigo básico como exemplo.

Em uma mesa como a minha infelizmente os jogadores pensam que o clérigo é apenas um curandeiro responsável por manter o bárbaro vivo no meio de uma luta contra um dragão vermelho grande ancião. Claro que os poderes de cura fazem parte do clérigo e que sem eles dificilmente um grupo sobreviveria a desafios maiores. Mas ser um clérigo vai muito além.

1° Para um clérigo sua maior honra é seguir a vontade dos deuses:

Imagine a divindade de seu clérigo. Quais os objetivos dela? Qual a tendência dela? Poderes? Culto? Aliados e inimigos. Imagine a si mesmo como um profeta ou missionário espalhando a vontade de sua divindade, seja ela boa ou má. Imagine-se tentando atrair devotos numa guerra política divina onde não apenas armas e magias, mas persuasão e raciocínio estão lado a lado. É claro que a campanha também varia as possibilidades de um clérigo, mas em um grupo bem centrado, você poderá converter até mesmo seus parceiros de jogo.

2° O Clérigo é a própria arma dos deuses:

Todo rei ou divindade possui um campeão. E porque não o clérigo... O SEU clérigo. Com seu treinamento pesado e o favor de sua divindade o clérigo é um combatente capaz de feitos únicos e empunhar armas de uma maneira que jamais um guerreiro ateu ou bárbaro descrente poderia fazê-lo. Seus poderes de domínio, poderes concedidos, talentos divinos e de exorcismo o transforma na verdadeira vontade de sua divindade, seja ela da guerra ou da paz. Mas isso é só o começo, classes de prestigio como o devoto da guerra transformam um clérigo em uma verdadeira maquina de combate capaz de auxiliar um exercito inteiro, ou então um exorcista sagrado transforma o clérigo em uma luz divina capaz de aniquilar mortos vivos mais terríveis e não só isso com os talentos certos expulse e destrua demônios e diabos do livro dos monstros.

3° Nunca subestime o valor de um clérigo no seio da campanha:

As situações mudam e com elas seus personagens e os locais que eles passam e mudam vidas para o bem ou para o mal. Logicamente nenhum mundo é estático e esta em constante mudança. Então às vezes você que salvou ou destruiu uma vila ao voltar encontra os sobreviventes adorando sua divindade seja por gratidão ou por medo. Uma coisa que os clérigos têm de único são as intervenções divinas, sejam por revelação, seja por auxilio direto, elas podem mudar o rumo da campanha então use e abuse de sua interpretação.

4° O clérigo é rico em interpretação:

Sábio, devoto, Obstinado, Implacável e resoluto em sua adoração. E isso pode atrair bem como afastar pessoas então meça bem sua interpretação e o sucesso aguarda seu clérigo. Mas lembre-se como devoto de uma divindade às vezes terá de ceder de sua vontade para cumprir a dela então o jogador terá de ter a disciplina necessária para encarar esta classe bem como qualquer uma das outras.

Esses poucos pontos que levantamos aqui mostram como uma classe básica pode ser diferente ou até mesmo única. O seu clérigo poderá se tornar o único de toda a sua ordem e não precisará ter poderes cósmicos semi-fenomenais que cabem dentro de uma lampadazinha.

Inspiração para quem joga de monge

Nas antigas províncias orientais viviam grandes heróis das artes marciais e seus atos de bravura são lembrados por varias gerações. Estes possuíam Corpos de Aço, Almas Cristalinas, movimentavam-se como Dragões Ascendentes, mas acima de tudo tinham A sabedoria constante como o fluxo de um rio límpido e cristalino.

Muito bem hoje nos falaremos do tão polemico monge, sim aquele personagem capaz de fazer manobras acrobáticas, estraçalhar escudos com mãos nuas, se esquivar de magias mortíferas e tantas proezas físicas que chegam a superar nossa imaginação, mas acima de tudo é alguém sábio que busca iluminação.

1° O Tao (Caminho).

Tao é a vida de um monge. Sua busca por iluminação, sua devoção que ao mesmo tempo é sua obstinação. Este Tao move o monge e o molda para onde quer que ele vá. Sim diferente de outras classes que moldam seu destino, o Tao é que molda o monge que possui a disciplina e equilíbrio para buscar a iluminação espiritual da perfeição em todas as coisas. Ser um monge não é apenas ser um lutador. Qualquer camponês com uma lança se torna uma tropa descartável, mas coloque um propósito em seu coração e então terás um verdadeiro guerreiro. Seja qual for seu Tao, as artes marciais são parte do monge, mas pequena. As artes marciais visam ensinar o monge e aqueles que o observam as virtudes de um ser iluminado pela meditação e pela disciplina de se seguir um Tao. Dificilmente um monge abandonará seu Tao, mesmo em face de grandes dificuldades. Um monge que sobe de nível deve resistir à tentação de adquirir poderes extras de uma multiclasse ou a tentação de ser reconhecido por abrir uma classe de prestigio, estas coisas são mundanas para a visão espiritualmente elevada de um monge em suas meditações e de seu Tao.

2° Equilíbrio em todas as coisas.

Dizem que um monge deve ser pobre por causa de seu voto de pobreza. Para um monge espiritualmente equilibrado, o voto de pobreza significa a proteção contra as armadilhas do materialismo. Isto não significa que o monge não devera possuir dinheiro, pois ele bem sabe que para seguir seu Tao ele precisará cuidar de suas próprias necessidades. Um monge sensato não será um peso para seus companheiros em uma luta de grandes proporções contra um dragão ou um gigante porque não possui algumas poções de cura ou mesmo aquela braçadeira mágica que aumentara suas chances de sobrevivência. Um monge pratica o jejum em sua meditação, mas isso não quer dizer que ele não precisa comer. Mesmo que o monge fique dias apenas das gotas de orvalho e da força do universo, em seu senso de equilíbrio ele sabe que deverá estar pronto e forte para qualquer eventualidade ou desafio que ele e seus companheiros enfrentem. O acumulo de bens materiais é um peso para monge, mas o desprezo por eles também é uma insensatez, portanto o monge sensato e sábio saberá distinguir uma coisa da outra quando a hora exigir.

3° Você possui uma espada? Ótimo! Eu o desafio com a força da minha vontade.

Diante de desafios e provações, um monge dificilmente cederá à ira, orgulho, e outros sentimentos que desvalorizariam sua sabedoria elevada. Lembre-se você é sábio então não só porque você possui evasão é que você ficara no caminho do mago que conjura sua poderosa bola de fogo, isto seria arrogância. Sua sabedoria o permite prever golpes e isso aumenta sua habilidade natural de se esquivar, mas não é por isso que você se enfiará no meio de um grupo de orcs, isso é soberba. Use sua arte acrobática para atordoar oponentes enquanto seus amigos se posicionam e quando você vir um desafio muito grande lembre-se: as montanhas mais altas, mesmo as intransponíveis podem ser contornadas isto evita o orgulho e o pesar de uma derrota. Sua vontade de ferro e sua profunda meditação o ajudarão a enfrentar doenças e efeitos mágicos nocivos, seu treinamento árduo o ajudara a ser mais rápido no campo de batalha que ajudará a se posicionar e auxiliar companheiros enfraquecidos desviando as flechas que voam na direção do clérigo ferido, mas acima de tudo é sabedoria de sua parte mostrar humildade por esperar e acompanhar o passo do seu amigo halfling ou da sua companheira anã que caminha ao seu lado.

4° A iluminação esta ao seu Alcance.

Ser um monge é muito mais que apenas vestir um quimono branco usar luvas vermelhas e andar pelo mundo em busca do mais forte. Ser um monge é estar sempre desafiando a si mesmo, buscando a perfeição corporal, mental, emocional e espiritual, tentando achar o equilíbrio entre o mundano e o místico. Um monge independente de sua combinação de tendência e da escolha da divindade, sempre dará prioridade às virtudes que farão dele um ser completo. Um monge sabe que o caminho da iluminação e da perfeição em todas as coisas é uma senda pedregosa e cheia de espinhos, mas com confiança e esforço chegará ao fim de sua jornada alcançando por fim seu objetivo. Embora possa contar com a ajuda de companheiros fiéis e até mesmo de um amor o monge sabe que chegar ao fim de seu Tao dependerá apenas dele. Então liberte a sua sabedoria em sua interpretação, siga sua própria ideologia, manifeste as virtudes de um ser iluminado e mostre a aqueles que desafiam sua honra e suas virtudes que “Esta luta acabou antes mesmo de começar”.

sexta-feira, 13 de junho de 2014

Contemplem o mago, com seus poderes

O conhecimento arcano, a arte de dobrar os elementos ao seu bel prazer, de invocar criaturas poderosas ao seu auxilio e prever os acontecimentos antes de ocorrer um desastre.

Vamos hoje virar nossa atenção ao ilustre mestre da magia, e provar que nem sempre chamas, relâmpagos e acido são as escolhas certas para ocasiões inóspitas.

1º Conhecimento a arte profunda do saber!

A maior qualidade de um mago é sua inteligência altíssima, diferente do guerreiro que recebeu o treinamento físico para sobreviver as mais árduas batalhas, o mago abriu mão da força bruta para adentrar em um mundo místico profundo e inspirador da arte arcana, isso o torna uma arma sem fio, porém mais afiada que a espada de um duelista, os elementos se curvam a sabedoria do mago, as paredes da umbra se abrirão para revelar seus segredos a este aventureiro, portais liberarão criaturas para sua proteção, e mesmo que ele precise de um aconchego as nuvens será sua morada, tudo é possível mediante ao seu conhecimento tão logo o melhor a se fazer é buscá-lo, nunca se abstenha de obter conhecimento afinal de contas saber a fraqueza de um morto vivo pode proporcionar a conjuração certa e uma vitoria rápida sem baixas.

2º A importância do saber!

O domínio preenchido pelo estudioso das artes arcanas inclui tudo, o mago abrirá mão de muita coisa se necessário for para aprender aquela magia nova, magos mais dedicados aqueles que são especialistas em uma escola farão de tudo para conseguir dominar a arte escolhida de ponta a ponta, é muito vasto a maneira de se preparar para cada situação vêem desde um pergaminho escrito há dias a uma conjuração eficaz naquela situação, o saber agir ajudará o mago a coordenar o grupo antes de lançar sua formidável bola de fogo, afinal de contas do que vale derrubar 5 a 6 Orcs se seus companheiros foram pegos pelas chamas? Dominar as artes de ilusionismo, encantamento e adivinhação podem salvar você e seu grupo de encontrar aquele dragão poderosíssimo, bem como a confundir o grupo de batedores que os persegue, portanto use e usufrua do saber pois ninguém terá tão vasto conhecimento quanto você.

3º Escrever é sinal de preparo

Todo mago veterano sabe que um bom pergaminho escrito a dias pode lhe salvar a vida, o conhecimento do mago é vasto mas seus acessos a magia é um tanto limitado, portanto abrir mão de um pouco de tempo para escrever aquele pergaminho o ajudará na batalha contra os demônios mais sórdidos, também não podemos esquecer que quando se consegue um novo pergaminho mágico é sempre bom verificar se tal magia não consta em seu grimório, assim podendo aumentar as ramificações mágicas para um futuro uso, fazer parte de um grupo experiente trará muitos benefícios a longo prazo portanto escrever tais façanhas lhe poupará de cruzar novamente aquele caminho inóspito pelas montanhas, onde os rochedos podem desmoronar a qualquer momento, o mago é responsável não somente pelas maravilhosas explosões mas também pelo saber e preparo de seu grupo.

4º Fundamento arcano!

A verdadeira força esta na maestria da arte arcana, uma mago que vira as costas ao primórdio arcano jamais chegara a seu potencial máximo, crie artefatos mágicos eles podem salva-lo ao longo do prazo, procure conhecer o todas as escolas de magia e mesmo se possível se especialize em uma, adentre bibliotecas busque maiores fontes de conhecimento, ser um mago é ter cada elemento forjado nas pontas dos dedos, estude a morte esse tipo de conhecimento pode salva-lo dela, quebre as paredes das ilusões mais profundas e ao final disso projete você mesmo sua ilusão e mostre aos seus oponentes como a magia realmente deve ser moldada, ouça o que os ventos lhe dizem e peça para que ele carregue sua mensagem a guarda real e o salve do cerco ao forte, nunca subestime uma fonte de magia ela pode ser tão poderosa que o fará cair, ou mesmo pode ser seu legado que o ajudará a derrubar um oponente.

E para inspirar mais um pouco, contemplem os poderes do Mago, pois ele é implacável!


segunda-feira, 9 de junho de 2014

Em Nome da Justiça

Justiça. É simples, há o bem e o mal, há aqueles que cometem crueldades. E aqueles que os impedem. Os dois lados são opostos, diferentes como dia e noite e a linha entre eles é clara principalmente para o Paladino. Sim o caminho da Justiça. Da justiça encarnada.

Falamos sobre o clérigo que é a encarnação da essência e do poder de sua divindade, o ápice da ordem religiosa. Falamos sobre o guerreiro o mestre das armas e da batalha estratégia e trabalho em equipe, agora é chegada a hora de tocarmos no Campeão da Justiça o Paladino.

sexta-feira, 6 de junho de 2014

Inspiração para ladinos

Ah o ladino, muitos aventureiros são seduzidos por essa classe, seja pelo motivo das suas excelentes habilidades ou mesmo pela sua gama de interpretação.
Desde o inicio do RPG o ladino se torna a classe marcante enfatizando sutileza, inteligência e persuasão, esse aventureiro pode se passar de bom samaritano ao ardiloso capataz da masmorra.
Mostraremos como é importante ter, conhecer e respeitar nosso camarada que sabe onde pisar, pois sem um bom ladino uma masmorra pode ser a cova que vai enterrar o grupo sem sombra de duvidas.

terça-feira, 27 de maio de 2014

O Algoz

“Eu nunca vou perdoar... Como se pode perdoar um crime que foi cometido em nome da justiça... Eu não preciso de uma justiça como essa... Se a justiça é algo que exige o sacrifício da pessoa amada... Então eu não preciso da justiça... Eu mesmo forjarei minha justiça com o sangue e os cadáveres de meus inimigos.”

Atendendo a pedidos falemos um pouco de uma classe de prestigio que apesar de todo seu potencial interpretativo, muitos mestres e jogadores mesmo veteranos de mesa o confundem com apenas uma reles maquina de destruição. O Algoz.