Olá a todos que jogam ou estão ficando curiosos com o “novo” vampiro (por que já não é tão novo assim), vou continuar falando das coalizões e no próximo post falarei das coalizões não muito bem vistas, vulgo para NPCs antagonistas. Quem gostou desse post, pode ver os outros indo no álbum de fotos já falei mais de vampiro, também de lobisomem e mago. Em breve terá também Changeling.
Obrigado e boa leitura.
Lancea Sanctum
A Lancea Sanctum é espinha dorsal religiosa e moral dos Amaldiçoados, são os auto-intitulados padres e inquisidores dos condenados. Universalmente respeitados e temidos, esta convenção procura vigiar a existência religiosa dos Amaldiçoados. Acreditando que eles são os escolhidos de Deus, os Amaldiçoados do Lancea Sanctum seguem O Testamento de Longinus, uma coleção de escritos feita pelo centurião que
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quinta-feira, 30 de outubro de 2014
quinta-feira, 23 de outubro de 2014
Coalizões- Requiém
Olá amigos RPGistas desse mundão de meu Odin, depois de uma longa pausa devido problemas pessoais, peço desculpas a todos e vamos continuar a falar de Vampiro O Réquiem!!! Agora sobre Coalizões para não ficar uma leitura imensa, farei a introdução e falarei de duas coalizões, semana que vem coloco as outras. Boa leitura.
As Coalizões são grupos filosóficos com crenças diferentes, alguns na verdade são até com um estilo mais religioso. Por serem grupos ideológicos, os vampiros fazem essa escolha por compatibilidade, o clã é a herança que o vampiro ganha de seu senhor, mas a Coalizão é uma escolha pessoal. Não há restrições de clãs para nenhuma Coalizão. E elas não são obrigatórias.
Não existem Camarilla ou Sabá, a política vai bem mais alem de dois grupos e seus clãs, agora a política é disputada por pelo menos 5 grandes coalizões, seus clãs e ainda suas linhagens, onde um vampiro puder ter mais aliados é la que ele ira se focar. Não existe mais cidades com hegemonia de um grupo, cada cidade que possui sociedade vampirica é um barril de pólvora, onde a cada noite uma coalizão esta tentando fazer um novo movimento para conseguir poder.
As Coalizões são grupos filosóficos com crenças diferentes, alguns na verdade são até com um estilo mais religioso. Por serem grupos ideológicos, os vampiros fazem essa escolha por compatibilidade, o clã é a herança que o vampiro ganha de seu senhor, mas a Coalizão é uma escolha pessoal. Não há restrições de clãs para nenhuma Coalizão. E elas não são obrigatórias.
Não existem Camarilla ou Sabá, a política vai bem mais alem de dois grupos e seus clãs, agora a política é disputada por pelo menos 5 grandes coalizões, seus clãs e ainda suas linhagens, onde um vampiro puder ter mais aliados é la que ele ira se focar. Não existe mais cidades com hegemonia de um grupo, cada cidade que possui sociedade vampirica é um barril de pólvora, onde a cada noite uma coalizão esta tentando fazer um novo movimento para conseguir poder.
sábado, 9 de agosto de 2014
Linhagens.
Continuando com VoR (Vampiro O Réquiem) falarei um pouco sobre linhagens, os outros títulos como Mago e Lobisomem também tem seu equivalente e não dei tanta atenção por que os jogadores de vampiros são os que mais reclamam de não ter tal clã, então para eles ficarem felizes e perceberem que pode ter tais clãs explicarei um pouco sobre a Linhagem.
As linhagens são variações de Clã, no livro apresenta uma linhagem para cada Clã, toda linhagem da acesso a uma Disciplina tornando ela como exclusiva de Clã, também adiciona uma nova fraqueza. Linhagem foi colocado para poder montar variações e assim encaixar ideias de novos Clãs ou trazer ideias antigas. Toda linhagem tem um Clã de origem, então se seu personagem quer ser de determinada Linhagem ele tem que ser de determinado clã. Linhagens são variações da maldição, um vampiro que entende e controla bem sua maldição força seu sangue a se transforma criando algo diferente, algumas linhagens são criadas a partir de uma ideologia e outras podem ser criadas por territorialismo.
Pegar uma linhagem como exemplo, os Malkovianos, é uma Linhagem que vem do Clã Ventrue, fora a fraqueza dos Ventrues eles adquirem também a fraqueza de ter uma perturbação incurável, que pode apenas ficar pior nunca melhor. Esse é um exemplo claro de como quiserem mostrar como se pode trazer os antigos clãs para o Réquiem. O que em minha opinião foi o erro. VoR deveria ter usado nomes novos, realmente abraçar seu status de novo jogo e não ficar sempre preocupado em ficar na sombra de VaM.
Bem sobre as linhagens foi apenas, isso o livro apresenta regra para criação de linhagens, em livros de clãs tem mais e tem livros apenas para mais tipos de linhagens, então fica trabalhoso (e desnecessário) ficar listando todas aqui. Semana que vem colocarei sobre as coalizões, algo que achei muito interessante e que agregou valor ao cenário (rs).
sexta-feira, 25 de julho de 2014
Vampiro O Réquiem (segunda parte Clãs)
Olá pessoas, continuando sobre Réquiem vou falar um pouco dos Clãs, vou deixar Linhagem e Coalizões
para outro post até para não ficar longo de mais. Agradeço a atenção e espero que gostem do post.
A organização dos vampiros possui em sua base os Clãs, que são iguais ao senhor do vampiro, como no antigo A Mascara cada Clã tem suas Fraquezas e Disciplinas próprias, cada Clã tem uma Disciplina exclusiva que não ira se repetir em outros Clãs, mas que pode se tornar disponível dependendo da Linhagem, essa Disciplina “extra-clã” como tratada no livro também pode ser adquirida por Pontos de Experiência, mas ela deve ser aprendida com alguém ou ter acesso ao conhecimento através da diablerie (matar outro vampiro tomando todo seu sangue, crime terrível para os vampiros) o que por si só pode gerar já uma pequena trama, um Gangrel que apresenta Majestade pode ser alvo de investigação para saber se é um diablerista ou se tem um Deva simpático de mais distribuindo segredos de Clã por ai.
Os clãs tem suas variações que se chamam linhagens, então se um dos clãs não agrada ao jogador ou narrador ele pode fazer uma variação criando linhagens, no livro cada Clã possui pelo menos uma linhagem como exemplo, existe regras para criação de linhagens próprias e livros para abordar o tema. Os clãs foram divididos em 5, colocarei as Fraquezas e disciplinas de cada Clã e sua provável equivalência se tiver com a Mascara, a Disciplina exclusiva de Clã estará em itálico. Os Clãs são:
Deva: Emocionais, sensuais e passionais, os Devas são os predadores hedonistas dos amaldiçoados;
Disciplinas: Celeridade (Comparável a antiga rapidez), Ímpeto (Comparável a Potencia) e Majestade (Comparável a Presença). Fraqueza: Sempre que evitar se entregar ao seu Vicio (seria sua falha de caráter todo personagem deve ter uma) o Deva perde 2 pontos de Força de Vontade.
Gangrel: Os selvagens, os inconquistados, são aqueles que tem o maior conhecimento do lado bestial da maldição dos vampiros, nunca se ligando a nada ou ninguém. Disciplinas: Animalismo, Metamorfose e Resilencia (equivalente a Fortitude). Fraqueza: Os testes de Inteligência e Raciocínio (que não seja de percepção ou reação a supresa) não ganham o beneficio da explosão do 10 (o direito a jogar novamente o dado que cai 10) e todo 1 obtido do dado cancela um sucesso.
Mekhet: Sombrios, reservados, rápidos e sábios, são os traficantes de segredos e amantes da escuridão. Disciplinas: Auspícios, Celeridade e Ofuscação. Fraqueza: Recebem 1 dano agravado a mais por fogo ou luz solar.
Nosferatu: Fortes e horripilantes, esses malditos carregam o fardo de refletir em seus corpos ou apenas em sua presença o horror que se esconde em suas almas. Disciplinas: Ímpeto, Ofuscação, Pesadelo (não teria muito equivalência, mas seria mais próximo de Demência ligada ao medo). Fraqueza: Os testes de Presença e Manipulação (com exceção se tiver Intimidando) não têm o beneficio da explosão do 10 e todo 1 obtido cancela sucesso.
Ventrue: Os lordes da noite, reis e senhores. Os Ventrue são os líderes da sociedade, quer ela aceite isso ou não. Disciplinas: Animalismo, Dominação e Resilencia. Fraqueza: Em testes para evitar a aquisição de perturbações (depois de perder Humanidade) o Ventrue tem -2 dados.
(Bem semana que vem continuarei com Linhagens provavelmente e depois Coalizões, peço desculpa pelo tamanho dos posts, mas acho que para apresentar um cenário novo demanda tempo, mas por favor palpitem, mantenho esse formato um pouco mais longo ou parto para post bem mais resumidos?)
para outro post até para não ficar longo de mais. Agradeço a atenção e espero que gostem do post.
A organização dos vampiros possui em sua base os Clãs, que são iguais ao senhor do vampiro, como no antigo A Mascara cada Clã tem suas Fraquezas e Disciplinas próprias, cada Clã tem uma Disciplina exclusiva que não ira se repetir em outros Clãs, mas que pode se tornar disponível dependendo da Linhagem, essa Disciplina “extra-clã” como tratada no livro também pode ser adquirida por Pontos de Experiência, mas ela deve ser aprendida com alguém ou ter acesso ao conhecimento através da diablerie (matar outro vampiro tomando todo seu sangue, crime terrível para os vampiros) o que por si só pode gerar já uma pequena trama, um Gangrel que apresenta Majestade pode ser alvo de investigação para saber se é um diablerista ou se tem um Deva simpático de mais distribuindo segredos de Clã por ai.
Os clãs tem suas variações que se chamam linhagens, então se um dos clãs não agrada ao jogador ou narrador ele pode fazer uma variação criando linhagens, no livro cada Clã possui pelo menos uma linhagem como exemplo, existe regras para criação de linhagens próprias e livros para abordar o tema. Os clãs foram divididos em 5, colocarei as Fraquezas e disciplinas de cada Clã e sua provável equivalência se tiver com a Mascara, a Disciplina exclusiva de Clã estará em itálico. Os Clãs são:
Deva: Emocionais, sensuais e passionais, os Devas são os predadores hedonistas dos amaldiçoados;
Disciplinas: Celeridade (Comparável a antiga rapidez), Ímpeto (Comparável a Potencia) e Majestade (Comparável a Presença). Fraqueza: Sempre que evitar se entregar ao seu Vicio (seria sua falha de caráter todo personagem deve ter uma) o Deva perde 2 pontos de Força de Vontade.
Gangrel: Os selvagens, os inconquistados, são aqueles que tem o maior conhecimento do lado bestial da maldição dos vampiros, nunca se ligando a nada ou ninguém. Disciplinas: Animalismo, Metamorfose e Resilencia (equivalente a Fortitude). Fraqueza: Os testes de Inteligência e Raciocínio (que não seja de percepção ou reação a supresa) não ganham o beneficio da explosão do 10 (o direito a jogar novamente o dado que cai 10) e todo 1 obtido do dado cancela um sucesso.
Mekhet: Sombrios, reservados, rápidos e sábios, são os traficantes de segredos e amantes da escuridão. Disciplinas: Auspícios, Celeridade e Ofuscação. Fraqueza: Recebem 1 dano agravado a mais por fogo ou luz solar.
Nosferatu: Fortes e horripilantes, esses malditos carregam o fardo de refletir em seus corpos ou apenas em sua presença o horror que se esconde em suas almas. Disciplinas: Ímpeto, Ofuscação, Pesadelo (não teria muito equivalência, mas seria mais próximo de Demência ligada ao medo). Fraqueza: Os testes de Presença e Manipulação (com exceção se tiver Intimidando) não têm o beneficio da explosão do 10 e todo 1 obtido cancela sucesso.
Ventrue: Os lordes da noite, reis e senhores. Os Ventrue são os líderes da sociedade, quer ela aceite isso ou não. Disciplinas: Animalismo, Dominação e Resilencia. Fraqueza: Em testes para evitar a aquisição de perturbações (depois de perder Humanidade) o Ventrue tem -2 dados.
(Bem semana que vem continuarei com Linhagens provavelmente e depois Coalizões, peço desculpa pelo tamanho dos posts, mas acho que para apresentar um cenário novo demanda tempo, mas por favor palpitem, mantenho esse formato um pouco mais longo ou parto para post bem mais resumidos?)
quinta-feira, 17 de julho de 2014
Vampiro: O Réquiem
Ola amigos. Já falei de Lobisomem e Mago, agora vamos falar de Vampiro O Réquiem como de costume devo relembrar que este “novo” Mundo das Trevas é outro RPG não é uma 4ª edição ou uma continuação do antigo mundo ou qualquer coisa do gênero, parece bobagem falar isso, mas sempre é valido porque sei que tem pessoas que pensam isso.
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