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domingo, 15 de fevereiro de 2015
Feiras medievais
Historicamente, as feiras medievais serviram como importantes entrepostos comerciais, período em que se destacou a figura do mercador, durante o renascimento comercial urbano do século XI. Surgiam na forma de núcleos populacionais, nas cercanias dos castelos. Esse movimento foi importante na descaracterização dos feudos e contribuição do ressurgimento dos núcleos urbanos. Você pode usar esse contexto histórico em sua campanha, sendo mais fiel a nossa história ou pode assumir a versão clássica dos jogos de RPG.
domingo, 21 de setembro de 2014
Usando sistema +2d6
Testando o 2d6 do Tio Nitro. A Thinna está aprendendo a narrar com ele em uma aventura de apocalipse zumbi. Tivemos a primeira sessão ontem e para uma Mestra iniciante, ela foi muito bem
! O link das regras para quem quiser conhecer: http://ads.tt/1DGH4
Se falta narradores em suas terras, torne-se um! Comece com regras e ambientações simples e divirta-se!
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quarta-feira, 23 de julho de 2014
Inspiração para as classes de personagens medievais
Essa dica é para quem gosta de desconstruir conceitos formais de jogo e o post da vez é sobre D&D. Essas dicas são mais interpretativas, podendo ser usadas para qualquer sistema de regras em cenários de fantasia medieval clássica. Basicamente, coletei dez aspectos das principais classes de personagens medievais mais comuns que podem ser observados e retrabalhadas durante o jogo. Leia todos ou escolha a sua preferida, colete as dicas que achou mais interessante, adapte ao seu modo de jogo e vá contar boas histórias!
Bárbaros
Bárbaros são a linha de frente nos combates corpo a corpo. Guerreiros provenientes de lugares inóspitos, são lutadores brutais que dispensam técnicas de combate, vencendo através da resistência dos seus corpos e da força dos seus músculos para vencer os inimigos em fúria!
1- Seja confiante. A sua força não vem apenas dos músculos, mas também do seu espirito. Tenha uma presença forte. Isso te permitirá derrotar o inimigo antes mesmo de tocá-lo. Na frente do inimigo, tenha sempre um olhar ameaçador.
2- Deixe que os outros pensem que você é burro. Não importa se você não perde tempo tentando entender aquelas manchas em um papel. Grande bosta! A vida te ensinou muito mais do que um punhado de "letrinhas". No momento certo, quando perceberem o seu graus de sabedoria, entenderão do porquê você ainda estar vivo até hoje.
3- Dê um dedo para não entrar em uma batalha, mas um braço para não sair de uma! Depois que começa a bater, nem os deuses sabem quando você vai parar!
4- Ser destemido não significa que você seja estupido, ou suicida. Evite arriscar a sua vida por bobagem, mas quando arriscar não hesite em nenhum momento!
5- Não acumule riquezas. Deixe isso para os tolos civilizados. Todo o metal que passar pelas suas mãos serve para pagar a carne que te manterá em pé nas batalhas, a cerveja que anestesiará as dores de suas feridas e as mulheres que te deixarão relaxado e pronto para um novo combate no dia seguinte. Todo o resto ficará para os abutres quando você morrer.
6- Leve com você a arma mais letal que puder carregar . Aprenda a se esquivar de tudo. Esqueça os escudos e armaduras, essa tralha só atrapalha os seus melhores movimentos No final das contas, a melhor defesa é um bom ataque!
7- Para sobreviver, saiba escolher os melhores aliados. Use o seu instinto. Aos leais, proteja-os com o seu sangue. Aos desleais, arranque-lhes a cabeça. Todos devem saber que nunca deve-se enganar um bárbaro.
8- Evite mexer com magia. Essas coisas sem explicação só causam problemas.
9- Evite mexer com os mortos a menos que eles mexam com você. Nesse caso, mesmo sem saber se você vai conseguir matar algo que já está morto, morra tentando!
10- Antes matar do que morrer.
Ladinos
1) Seja precavido: Planeje as suas ações. Um bom ladino tem que conhecer o terreno em que está pisando, metaforicamente e literalmente falando.
sexta-feira, 13 de junho de 2014
Contemplem o mago, com seus poderes
O conhecimento arcano, a arte de dobrar os elementos ao seu bel prazer, de invocar criaturas poderosas ao seu auxilio e prever os acontecimentos antes de ocorrer um desastre.
Vamos hoje virar nossa atenção ao ilustre mestre da magia, e provar que nem sempre chamas, relâmpagos e acido são as escolhas certas para ocasiões inóspitas.
1º Conhecimento a arte profunda do saber!
A maior qualidade de um mago é sua inteligência altíssima, diferente do guerreiro que recebeu o treinamento físico para sobreviver as mais árduas batalhas, o mago abriu mão da força bruta para adentrar em um mundo místico profundo e inspirador da arte arcana, isso o torna uma arma sem fio, porém mais afiada que a espada de um duelista, os elementos se curvam a sabedoria do mago, as paredes da umbra se abrirão para revelar seus segredos a este aventureiro, portais liberarão criaturas para sua proteção, e mesmo que ele precise de um aconchego as nuvens será sua morada, tudo é possível mediante ao seu conhecimento tão logo o melhor a se fazer é buscá-lo, nunca se abstenha de obter conhecimento afinal de contas saber a fraqueza de um morto vivo pode proporcionar a conjuração certa e uma vitoria rápida sem baixas.
2º A importância do saber!
O domínio preenchido pelo estudioso das artes arcanas inclui tudo, o mago abrirá mão de muita coisa se necessário for para aprender aquela magia nova, magos mais dedicados aqueles que são especialistas em uma escola farão de tudo para conseguir dominar a arte escolhida de ponta a ponta, é muito vasto a maneira de se preparar para cada situação vêem desde um pergaminho escrito há dias a uma conjuração eficaz naquela situação, o saber agir ajudará o mago a coordenar o grupo antes de lançar sua formidável bola de fogo, afinal de contas do que vale derrubar 5 a 6 Orcs se seus companheiros foram pegos pelas chamas? Dominar as artes de ilusionismo, encantamento e adivinhação podem salvar você e seu grupo de encontrar aquele dragão poderosíssimo, bem como a confundir o grupo de batedores que os persegue, portanto use e usufrua do saber pois ninguém terá tão vasto conhecimento quanto você.
3º Escrever é sinal de preparo
Todo mago veterano sabe que um bom pergaminho escrito a dias pode lhe salvar a vida, o conhecimento do mago é vasto mas seus acessos a magia é um tanto limitado, portanto abrir mão de um pouco de tempo para escrever aquele pergaminho o ajudará na batalha contra os demônios mais sórdidos, também não podemos esquecer que quando se consegue um novo pergaminho mágico é sempre bom verificar se tal magia não consta em seu grimório, assim podendo aumentar as ramificações mágicas para um futuro uso, fazer parte de um grupo experiente trará muitos benefícios a longo prazo portanto escrever tais façanhas lhe poupará de cruzar novamente aquele caminho inóspito pelas montanhas, onde os rochedos podem desmoronar a qualquer momento, o mago é responsável não somente pelas maravilhosas explosões mas também pelo saber e preparo de seu grupo.
4º Fundamento arcano!
A verdadeira força esta na maestria da arte arcana, uma mago que vira as costas ao primórdio arcano jamais chegara a seu potencial máximo, crie artefatos mágicos eles podem salva-lo ao longo do prazo, procure conhecer o todas as escolas de magia e mesmo se possível se especialize em uma, adentre bibliotecas busque maiores fontes de conhecimento, ser um mago é ter cada elemento forjado nas pontas dos dedos, estude a morte esse tipo de conhecimento pode salva-lo dela, quebre as paredes das ilusões mais profundas e ao final disso projete você mesmo sua ilusão e mostre aos seus oponentes como a magia realmente deve ser moldada, ouça o que os ventos lhe dizem e peça para que ele carregue sua mensagem a guarda real e o salve do cerco ao forte, nunca subestime uma fonte de magia ela pode ser tão poderosa que o fará cair, ou mesmo pode ser seu legado que o ajudará a derrubar um oponente.
E para inspirar mais um pouco, contemplem os poderes do Mago, pois ele é implacável!
Vamos hoje virar nossa atenção ao ilustre mestre da magia, e provar que nem sempre chamas, relâmpagos e acido são as escolhas certas para ocasiões inóspitas.
1º Conhecimento a arte profunda do saber!
A maior qualidade de um mago é sua inteligência altíssima, diferente do guerreiro que recebeu o treinamento físico para sobreviver as mais árduas batalhas, o mago abriu mão da força bruta para adentrar em um mundo místico profundo e inspirador da arte arcana, isso o torna uma arma sem fio, porém mais afiada que a espada de um duelista, os elementos se curvam a sabedoria do mago, as paredes da umbra se abrirão para revelar seus segredos a este aventureiro, portais liberarão criaturas para sua proteção, e mesmo que ele precise de um aconchego as nuvens será sua morada, tudo é possível mediante ao seu conhecimento tão logo o melhor a se fazer é buscá-lo, nunca se abstenha de obter conhecimento afinal de contas saber a fraqueza de um morto vivo pode proporcionar a conjuração certa e uma vitoria rápida sem baixas.
2º A importância do saber!
O domínio preenchido pelo estudioso das artes arcanas inclui tudo, o mago abrirá mão de muita coisa se necessário for para aprender aquela magia nova, magos mais dedicados aqueles que são especialistas em uma escola farão de tudo para conseguir dominar a arte escolhida de ponta a ponta, é muito vasto a maneira de se preparar para cada situação vêem desde um pergaminho escrito há dias a uma conjuração eficaz naquela situação, o saber agir ajudará o mago a coordenar o grupo antes de lançar sua formidável bola de fogo, afinal de contas do que vale derrubar 5 a 6 Orcs se seus companheiros foram pegos pelas chamas? Dominar as artes de ilusionismo, encantamento e adivinhação podem salvar você e seu grupo de encontrar aquele dragão poderosíssimo, bem como a confundir o grupo de batedores que os persegue, portanto use e usufrua do saber pois ninguém terá tão vasto conhecimento quanto você.
3º Escrever é sinal de preparo
Todo mago veterano sabe que um bom pergaminho escrito a dias pode lhe salvar a vida, o conhecimento do mago é vasto mas seus acessos a magia é um tanto limitado, portanto abrir mão de um pouco de tempo para escrever aquele pergaminho o ajudará na batalha contra os demônios mais sórdidos, também não podemos esquecer que quando se consegue um novo pergaminho mágico é sempre bom verificar se tal magia não consta em seu grimório, assim podendo aumentar as ramificações mágicas para um futuro uso, fazer parte de um grupo experiente trará muitos benefícios a longo prazo portanto escrever tais façanhas lhe poupará de cruzar novamente aquele caminho inóspito pelas montanhas, onde os rochedos podem desmoronar a qualquer momento, o mago é responsável não somente pelas maravilhosas explosões mas também pelo saber e preparo de seu grupo.
4º Fundamento arcano!
A verdadeira força esta na maestria da arte arcana, uma mago que vira as costas ao primórdio arcano jamais chegara a seu potencial máximo, crie artefatos mágicos eles podem salva-lo ao longo do prazo, procure conhecer o todas as escolas de magia e mesmo se possível se especialize em uma, adentre bibliotecas busque maiores fontes de conhecimento, ser um mago é ter cada elemento forjado nas pontas dos dedos, estude a morte esse tipo de conhecimento pode salva-lo dela, quebre as paredes das ilusões mais profundas e ao final disso projete você mesmo sua ilusão e mostre aos seus oponentes como a magia realmente deve ser moldada, ouça o que os ventos lhe dizem e peça para que ele carregue sua mensagem a guarda real e o salve do cerco ao forte, nunca subestime uma fonte de magia ela pode ser tão poderosa que o fará cair, ou mesmo pode ser seu legado que o ajudará a derrubar um oponente.
E para inspirar mais um pouco, contemplem os poderes do Mago, pois ele é implacável!
sexta-feira, 6 de junho de 2014
Inspiração para ladinos
Ah o ladino, muitos aventureiros são seduzidos por essa classe, seja pelo motivo das suas excelentes habilidades ou mesmo pela sua gama de interpretação.
Desde o inicio do RPG o ladino se torna a classe marcante enfatizando sutileza, inteligência e persuasão, esse aventureiro pode se passar de bom samaritano ao ardiloso capataz da masmorra.
Mostraremos como é importante ter, conhecer e respeitar nosso camarada que sabe onde pisar, pois sem um bom ladino uma masmorra pode ser a cova que vai enterrar o grupo sem sombra de duvidas.
Desde o inicio do RPG o ladino se torna a classe marcante enfatizando sutileza, inteligência e persuasão, esse aventureiro pode se passar de bom samaritano ao ardiloso capataz da masmorra.
Mostraremos como é importante ter, conhecer e respeitar nosso camarada que sabe onde pisar, pois sem um bom ladino uma masmorra pode ser a cova que vai enterrar o grupo sem sombra de duvidas.
Background- GALTERO MONTEZ
Tenho o costume de fazer históricos dos Pdm's que ganham destaque na campanha. De fato, o maior destaque deve sempre ser dos Pdj's, mas costumo pensar que aquele batedor que os escolta em terrenos inóspitos, ou o lorde da cidade onde se passa aventura, por exemplo, merecem, pelo menos, um passado que justifique suas atitudes no presente. Partindo deste princípio, costumo criar backgrounds para meus Pdm's, mesmo que minúsculos, a fim de dar uma vida a mais aos personagens que compõem meu cenário. Segue abaixo um exemplo que utilizarei na minha campanha de Conan RPG.
Espero que apreciem a dica.
(...)
GALTERO MONTEZ
Soldado de maior confiança do, até então desaparecido, Galbro (ex comandante de Attasia) e, por uma ordem lógica, o mais cotado para substitui-lo em sua função no Condado. Nos tempos de ferozes batalhas contra os Poitainianos, o Conde Valenso anunciou alistamentos abertos para qualquer um capaz de aguentar o peso de uma lança, e, devido a esta questão de necessidade extrema, Galtero pegou em armas quando ainda era um adolescente assustado. A guerra de uma década atrás criou e lapidou este, que veio a se tornar um dos soldados mais capazes e fiéis de Attasia.
Com uma severa cicatriz que quase lhe custou o olho direito, o soldado retornou dos campos de batalha; lugares de péssimas recordações. Atualmente, Galtero fora destacado para guiar a guarnição de cinquenta homens rumo ao Forte Thandara, onde uma aliança contra os Pictos do Clã Pantera será proposta. Com uma valente disciplina, Galtero guia os soldados Attasianos, que marcham sobre um solo batido para mais uma guerra. Só que dessa vez, ele não é mais uma criança, mas um homem preparado para tudo, inclusive a morte.
Por: matheus marraschi
Espero que apreciem a dica.
(...)
GALTERO MONTEZ
Soldado de maior confiança do, até então desaparecido, Galbro (ex comandante de Attasia) e, por uma ordem lógica, o mais cotado para substitui-lo em sua função no Condado. Nos tempos de ferozes batalhas contra os Poitainianos, o Conde Valenso anunciou alistamentos abertos para qualquer um capaz de aguentar o peso de uma lança, e, devido a esta questão de necessidade extrema, Galtero pegou em armas quando ainda era um adolescente assustado. A guerra de uma década atrás criou e lapidou este, que veio a se tornar um dos soldados mais capazes e fiéis de Attasia.
Com uma severa cicatriz que quase lhe custou o olho direito, o soldado retornou dos campos de batalha; lugares de péssimas recordações. Atualmente, Galtero fora destacado para guiar a guarnição de cinquenta homens rumo ao Forte Thandara, onde uma aliança contra os Pictos do Clã Pantera será proposta. Com uma valente disciplina, Galtero guia os soldados Attasianos, que marcham sobre um solo batido para mais uma guerra. Só que dessa vez, ele não é mais uma criança, mas um homem preparado para tudo, inclusive a morte.
Por: matheus marraschi
terça-feira, 27 de maio de 2014
O Algoz
“Eu nunca vou perdoar... Como se pode perdoar um crime que foi cometido em nome da justiça... Eu não preciso de uma justiça como essa... Se a justiça é algo que exige o sacrifício da pessoa amada... Então eu não preciso da justiça... Eu mesmo forjarei minha justiça com o sangue e os cadáveres de meus inimigos.”
Atendendo a pedidos falemos um pouco de uma classe de prestigio que apesar de todo seu potencial interpretativo, muitos mestres e jogadores mesmo veteranos de mesa o confundem com apenas uma reles maquina de destruição. O Algoz.
Atendendo a pedidos falemos um pouco de uma classe de prestigio que apesar de todo seu potencial interpretativo, muitos mestres e jogadores mesmo veteranos de mesa o confundem com apenas uma reles maquina de destruição. O Algoz.
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